Se você nunca jogou xadrez, este guia é o ponto de partida ideal. Em 5 passos, você vai entender o tabuleiro, aprender como cada peça se move, conhecer as jogadas especiais, saber o que é xeque-mate e ter um caminho prático para começar a jogar hoje mesmo — direto do navegador, sem precisar baixar nada.
O xadrez é jogado em um tabuleiro quadrado de 8 por 8 casas, totalizando 64 casas que alternam entre claras e escuras. Cada jogador começa com 16 peças: 8 peões na segunda fileira e, atrás deles, na primeira fileira, uma torre em cada canto, depois cavalo, bispo, dama e rei (na ordem).
Uma regra simples para montar o tabuleiro: a casa do canto direito de cada jogador deve ser branca (clara). E a dama sempre começa na casa da sua própria cor — dama branca em casa branca, dama preta em casa preta.
As linhas horizontais são chamadas de fileiras (numeradas de 1 a 8) e as linhas verticais de colunas (letras de A a H). Esse sistema permite descrever qualquer jogada com precisão: "peão para E4" significa mover o peão para a coluna E, fileira 4.
O jogador das peças brancas sempre joga primeiro. Depois, os jogadores alternam um lance de cada vez.
Aqui está o coração do xadrez. Não pule esta parte — entender como cada peça se move é metade do caminho para jogar bem.
Anda uma casa para frente. No primeiro lance, pode avançar duas casas (à sua escolha). Captura na diagonal, uma casa para frente. O peão é a única peça que se move diferente de como captura.
Curiosidade: se o peão chegar até a última fileira do tabuleiro, ele é promovido a qualquer outra peça (quase sempre uma dama).Move em linha reta, horizontal ou vertical, quantas casas quiser. Não pode pular outras peças. Captura da mesma forma que se move.
Dica: torres ficam muito poderosas em colunas abertas (sem peões pelo caminho).Move em diagonal, quantas casas quiser. Cada bispo fica preso à cor da casa em que começou: o que sai da casa branca só anda por casas brancas, e vice-versa.
Por isso o par de bispos (controlando as duas cores) é considerado uma pequena vantagem.A peça mais poderosa do jogo. Combina os movimentos da torre e do bispo: anda em linha reta ou em diagonal, quantas casas quiser, em qualquer direção.
Vale aproximadamente 9 pontos. Perder a dama cedo costuma decidir a partida.Move em "L": duas casas em uma direção e mais uma na perpendicular (ou o contrário). É a única peça do jogo que pula sobre outras peças.
O cavalo é mestre dos "garfos": ataques duplos onde duas peças adversárias são ameaçadas ao mesmo tempo.Move uma casa em qualquer direção. Não pode mover-se para uma casa atacada por uma peça adversária. O rei é a peça mais importante — se ele cair, você perde.
Proteja o rei com o roque (veja a próxima seção). No final do jogo, o rei se torna uma peça ativa.O roque é uma jogada que move o rei e uma das torres ao mesmo tempo. Serve para colocar o rei em segurança e ativar a torre. Há dois tipos: roque curto (lado do rei) e roque longo (lado da dama).
Para fazer o roque, três condições precisam ser verdadeiras:
Se um peão adversário avança duas casas no primeiro lance e fica ao lado do seu peão, você pode capturá-lo na jogada seguinte, como se ele tivesse avançado apenas uma casa. É uma regra que muita gente nunca aprendeu.
Quando seu peão chega à última fileira do tabuleiro, ele é promovido a outra peça da sua escolha (dama, torre, bispo ou cavalo). Na prática, quase sempre se escolhe a dama, por ser a peça mais forte. É possível ter mais de uma dama no tabuleiro graças à promoção.
Quando o rei está sob ataque direto de uma peça adversária, dizemos que ele está em xeque. Você é obrigado a sair do xeque imediatamente. Existem três formas de fazer isso:
Se o rei está em xeque e nenhuma das três opções acima é possível, é xeque-mate. Fim da partida. Quem deu o xeque-mate venceu.
O xeque-mate é o objetivo final do xadrez. Não importa quantas peças cada lado tem: ganhar uma dama de vantagem não vale nada se você não conseguir dar o xeque-mate.
Nem toda partida termina com vencedor. Existem várias formas de empatar:
Aprender as regras é só o começo. O xadrez é um jogo que se aprimora com a prática. Algumas sugestões para os primeiros meses:
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