Empate no Xadrez: Todas as Formas de Empatar
Um empate no xadrez é o resultado em que nenhum jogador vence: cada um recebe meio ponto. Pelas regras da FIDE, a partida empata por acordo entre os jogadores, por afogamento, por repetição tripla da mesma posição, pela regra dos 50 lances ou quando nenhum lado consegue mais dar xeque-mate, como no caso de material insuficiente. Conhecer essas regras ajuda quem está ganhando a não deixar a vitória escapar, e quem está perdendo a encontrar uma salvação.
1. Empate por acordo
É o jeito mais simples: um jogador propõe o empate e o outro aceita. Numa partida presencial, o correto é fazer o seu lance, propor o empate e só então apertar o relógio. O adversário pode aceitar, recusar com palavras ou simplesmente recusar jogando o lance dele.
Alguns torneios proíbem acordos antes de um certo número de lances, para evitar "empates de salão". Online, a proposta é feita por um botão.
2. Afogamento
Se o jogador da vez não está em xeque e não tem nenhum lance legal, a partida termina empatada na hora. É o empate que mais pega iniciantes de surpresa, porque costuma acontecer quando um lado tem enorme vantagem.
Este exemplo é clássico: com rei e peão da coluna a (ou h) contra rei, quando o rei adversário chega ao canto, muitas vezes não há como vencer. Veja mais em xeque, xeque-mate e afogamento.
3. Material insuficiente
Pelas Leis do Xadrez da FIDE, a partida termina empatada quando a posição fica morta: nenhuma sequência de lances legais permitiria a qualquer um dos lados dar xeque-mate. Os casos mais comuns:
- Rei contra rei.
- Rei e bispo contra rei.
- Rei e cavalo contra rei.
- Rei e bispo contra rei e bispo, com os dois bispos em casas da mesma cor.
Atenção a um caso que confunde: com dois cavalos contra o rei sozinho, não se consegue forçar o mate, mas um mate ainda é possível se o defensor errar. Por isso a partida não termina sozinha; ela costuma acabar empatada por acordo ou pela regra dos 50 lances.
4. Repetição tripla
Se a mesma posição aparecer três vezes na partida, o jogador da vez pode pedir o empate. "Mesma posição" quer dizer: as mesmas peças nas mesmas casas, com o mesmo jogador a mover e os mesmos direitos de roque e de captura en passant. As repetições não precisam ser seguidas.
Pelas regras da FIDE, na repetição tripla o empate precisa ser pedido; se a mesma posição aparecer cinco vezes, o empate é automático. Online, o sistema costuma cuidar disso sozinho.
O xeque perpétuo
O xeque perpétuo não é uma regra separada: é quando um jogador dá xeques sem parar e o adversário não consegue escapar deles. Como as posições se repetem, a partida acaba empatada por repetição (ou por acordo). É a salvação clássica de quem está perdendo material, mas tem uma dama ativa perto do rei adversário. Veja um exemplo no primeiro exercício abaixo.
5. Regra dos 50 lances
Se os dois jogadores fizerem 50 lances cada sem nenhuma captura e sem nenhum movimento de peão, a partida pode ser declarada empatada a pedido de um jogador. Depois de 75 lances de cada lado nas mesmas condições, o empate é automático.
A regra existe para que ninguém fique jogando para sempre numa posição sem progresso. Na prática, ela importa em finais: quem está ganhando precisa conhecer o método de mate (veja os mates básicos) para não estourar o limite.
6. Tempo esgotado sem material para o mate
Em partidas com relógio, quem deixa o tempo acabar perde. Mas há uma exceção: se o adversário não tiver como dar mate de jeito nenhum (por exemplo, se ele só tiver o rei), a partida termina empatada. Sobre os ritmos de jogo, veja clássico, rápido, blitz e bullet.
Quando o empate é um bom resultado
Empatar não é o mesmo que desistir. Num torneio, meio ponto numa partida perdida é meio ponto a mais na tabela. Por isso vale guardar duas atitudes opostas:
- Quem está ganhando precisa evitar o empate: cuidado com o afogamento, não deixe a dama adversária dar xeque perpétuo no seu rei e converta a vantagem antes que a regra dos 50 lances apareça.
- Quem está perdendo deve procurar o empate antes de abandonar: um xeque perpétuo, um afogamento forçado, trocar a última peça com que o adversário poderia dar mate. Muitas partidas "perdidas" terminam empatadas porque o defensor continuou procurando.
Os exercícios a seguir treinam os dois lados.
Exercícios
Dica
Comece com um xeque pela 8ª fileira. Para onde o rei preto pode ir? E de lá, qual é o próximo xeque?
Ver solução
1.De8+ Rh7 2.Dh5+
1.De8+ Rh7 2.Dh5+ Rg8 3.De8+ — o rei preto só tem uma casa a cada xeque, e as peças pretas não conseguem se colocar no caminho. As Brancas repetem os xeques e a partida empata por repetição.
Dica
Se a torre preta sumir do tabuleiro, as Pretas ficam sem lances legais. Como obrigar as Brancas a capturá-la?
Ver solução
1...Txh2+
1...Txh2+! — o rei branco é obrigado a capturar (2.Rxh2), porque g1 e g2 estão ocupadas pelas próprias peças. Depois disso, as Pretas não têm nenhum lance e não estão em xeque: é afogamento, e a partida empata.
Dica
Qual casa perto do rei preto está protegida pelo rei branco?
Ver solução
1.Dg7#
1.Dg7# — a dama dá xeque colada no rei, protegida pelo rei de f8. Já 1.Df7?? tira todas as casas do rei preto sem dar xeque: afogamento.
Perguntas frequentes
Quais são as formas de empate no xadrez?
Acordo entre os jogadores, afogamento, repetição tripla da posição, regra dos 50 lances e posição morta (material insuficiente). Também há empate quando um jogador fica sem tempo e o adversário não tem como dar mate.
Rei e torre contra rei é empate?
Não. Rei e torre contra rei é vitória, assim como rei e dama contra rei. Empatam rei e bispo, ou rei e cavalo, contra rei sozinho.
O que é xeque perpétuo?
É uma série de xeques da qual o rei não consegue escapar. Como a posição se repete, a partida empata.
Na repetição tripla, as posições precisam ser seguidas?
Não. Basta a mesma posição aparecer três vezes na partida, com o mesmo jogador a mover e os mesmos direitos de roque e en passant.
Quanto vale um empate num torneio?
Normalmente meio ponto para cada jogador (a vitória vale 1 e a derrota, 0).