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Como as Peças de Xadrez se Movem

Lição 3 de 14Iniciante⏱ 6 min de leitura

No xadrez, cada uma das seis peças se move de um jeito: a torre anda em linha reta (colunas e fileiras), o bispo anda nas diagonais, a dama junta os dois movimentos, o rei anda uma casa em qualquer direção, o cavalo salta em "L" e o peão avança para a frente e captura na diagonal. Todas as peças, menos o cavalo, param quando encontram outra peça no caminho, e todas capturam ocupando a casa da peça adversária.

Regras que valem para todas as peças

Se você nunca jogou, o guia para jogar xadrez do zero mostra a partida inteira em cinco passos; aqui o foco é o movimento de cada peça.

Antes de ver peça por peça, três regras gerais:

Cada jogador começa com 16 peças: 1 rei, 1 dama, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e 8 peões. Se ainda não sabe onde cada uma fica, veja o tabuleiro e a notação.

A torre

A torre se move quantas casas quiser em linha reta, para a frente, para trás ou para os lados — sempre pela coluna ou pela fileira em que está. No meio de um tabuleiro vazio, ela alcança 14 casas.

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A torre em d4 controla toda a coluna d e toda a fileira 4.

As torres ficam mais fortes em colunas abertas (sem peões) e são essenciais no final da partida. Elas também participam do roque, um lance especial com o rei.

O bispo

O bispo se move quantas casas quiser na diagonal. Por isso ele nunca muda de cor: o bispo que começa numa casa clara passa a partida inteira em casas claras. Cada jogador tem um bispo de casas claras e um de casas escuras.

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O bispo em d4 controla as duas diagonais que passam por ele (13 casas).

A dama

A dama (também chamada de rainha) é a peça mais poderosa: ela se move como torre e como bispo, quantas casas quiser, em linha reta ou na diagonal. Do centro de um tabuleiro vazio, ela alcança 27 casas.

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A dama em d4 soma as linhas da torre e as diagonais do bispo.

⚠️ Cuidado: por ser tão valiosa, a dama não deve sair cedo demais. Ela vira alvo, e o adversário ganha tempo atacando-a enquanto desenvolve as próprias peças.

O rei

O rei anda uma casa em qualquer direção. Ele é a peça mais importante: se ficar atacado sem saída, é xeque-mate e a partida acaba. Por isso o rei nunca pode ir para uma casa atacada pelo adversário, e os dois reis nunca ficam em casas vizinhas.

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O rei em d4 pode ir para qualquer uma das 8 casas vizinhas.

O rei também participa do roque, junto com a torre (veja os lances especiais).

O cavalo

O cavalo se move em "L": duas casas numa direção e uma para o lado. É a única peça que salta por cima das outras, e por isso pode sair já no primeiro lance da partida. Ele tem um artigo só dele: como o cavalo se move.

O peão

O peão é a peça mais simples e a mais cheia de detalhes:

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O peão de e4 pode capturar em d5 ou f5 (setas vermelhas). O peão de d2, que ainda não se moveu, pode avançar uma ou duas casas.

Quando chega à última fileira, o peão é promovido: vira dama, torre, bispo ou cavalo, à escolha do jogador. Há ainda a captura en passant. As duas regras estão nos lances especiais.

Atacar e defender

Duas palavras aparecem o tempo todo no xadrez:

Uma peça atacada e sem defesa está solta (ou pendurada): o adversário pode levá-la de graça. Quando você aprender o movimento de cada peça, comece a olhar o tabuleiro dessa forma: o que está atacado, o que está defendido e o que está solto. É o primeiro passo para não perder peças e para ganhar as do adversário.

Resumo dos movimentos

PeçaComo andaPode saltar?
Rei1 casa em qualquer direçãoNão
DamaLinha reta e diagonal, quantas casas quiserNão
TorreLinha reta (coluna e fileira)Não
BispoDiagonalNão
CavaloEm "L" (2 + 1)Sim
Peão1 casa para a frente (2 na primeira vez); captura na diagonalNão

Exercícios

Use o que você aprendeu: um exercício de bispo, um de dama e um de peão. Toque (ou clique) na peça e depois na casa de destino.

Exercício 1 O bispo das Brancas pode dar mate em 1. Encontre o lance.
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Dica

O bispo de a3 anda pelas casas escuras. Qual diagonal leva direto ao rei preto?

Ver solução

1.Bb2#

1.Bb2# — o bispo entra na grande diagonal a1–h8 e dá xeque em h8. O rei não tem fuga: g8 e h7 estão ocupadas pelas próprias peças pretas, e g7 também está na diagonal do bispo. O bispo preto anda nas casas claras e não consegue se colocar no caminho.

Exercício 2 Agora a dama. Dê mate em 1.
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Dica

O rei branco já cobre a7 e b7. Falta atacar o rei e cobrir b8.

Ver solução

1.De8#

1.De8# — a dama sobe a coluna e e dá xeque pela 8ª fileira, cobrindo também b8. As casas a7 e b7 estão tomadas pelo rei branco.

Exercício 3 Um lance de peão ataca duas peças pretas ao mesmo tempo. Qual?
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Dica

O peão captura na diagonal. Para onde ele precisa ir para atacar c6 e e6?

Ver solução

1.d5

1.d5! — o peão ameaça capturar o cavalo de c6 e a torre de e6. Nenhuma peça preta pode capturá-lo, e as Pretas não conseguem salvar as duas: as Brancas ganham material.

Perguntas frequentes

Qual é a peça mais forte do xadrez?

A dama, porque combina o movimento da torre e o do bispo. O rei é a mais importante, mas não a mais forte.

O peão pode andar para trás?

Não. O peão só anda para a frente. As outras peças podem voltar.

O peão pode andar duas casas a qualquer momento?

Não. Só no primeiro movimento de cada peão. Depois, ele anda uma casa por vez.

Qual peça pode pular as outras?

Só o cavalo. Todas as outras param quando encontram uma peça no caminho.

O bispo pode mudar de cor?

Não. Como ele só anda na diagonal, fica sempre em casas da mesma cor.

Próximo passo

Iniciante · Lição 4 · 7 min de leitura As Regras Oficiais do Xadrez (FIDE) Explicadas Todas as regras oficiais do xadrez segundo a FIDE, explicadas em português brasileiro: como cada peça se move, regras especiais, fim de partida, empates e mais.

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