Como as Peças de Xadrez se Movem
No xadrez, cada uma das seis peças se move de um jeito: a torre anda em linha reta (colunas e fileiras), o bispo anda nas diagonais, a dama junta os dois movimentos, o rei anda uma casa em qualquer direção, o cavalo salta em "L" e o peão avança para a frente e captura na diagonal. Todas as peças, menos o cavalo, param quando encontram outra peça no caminho, e todas capturam ocupando a casa da peça adversária.
Regras que valem para todas as peças
Se você nunca jogou, o guia para jogar xadrez do zero mostra a partida inteira em cinco passos; aqui o foco é o movimento de cada peça.
Antes de ver peça por peça, três regras gerais:
- Capturar é ocupar. Uma peça captura a adversária indo para a casa dela; a peça capturada sai do tabuleiro. Ninguém "pula e come", como nas damas.
- Não se atravessa peças. Torre, bispo, dama, rei e peão não passam por cima de nada. Só o cavalo salta.
- Não se captura peça da própria cor, e nenhum lance pode deixar o próprio rei em xeque (atacado).
Cada jogador começa com 16 peças: 1 rei, 1 dama, 2 torres, 2 bispos, 2 cavalos e 8 peões. Se ainda não sabe onde cada uma fica, veja o tabuleiro e a notação.
A torre
A torre se move quantas casas quiser em linha reta, para a frente, para trás ou para os lados — sempre pela coluna ou pela fileira em que está. No meio de um tabuleiro vazio, ela alcança 14 casas.
As torres ficam mais fortes em colunas abertas (sem peões) e são essenciais no final da partida. Elas também participam do roque, um lance especial com o rei.
O bispo
O bispo se move quantas casas quiser na diagonal. Por isso ele nunca muda de cor: o bispo que começa numa casa clara passa a partida inteira em casas claras. Cada jogador tem um bispo de casas claras e um de casas escuras.
A dama
A dama (também chamada de rainha) é a peça mais poderosa: ela se move como torre e como bispo, quantas casas quiser, em linha reta ou na diagonal. Do centro de um tabuleiro vazio, ela alcança 27 casas.
⚠️ Cuidado: por ser tão valiosa, a dama não deve sair cedo demais. Ela vira alvo, e o adversário ganha tempo atacando-a enquanto desenvolve as próprias peças.
O rei
O rei anda uma casa em qualquer direção. Ele é a peça mais importante: se ficar atacado sem saída, é xeque-mate e a partida acaba. Por isso o rei nunca pode ir para uma casa atacada pelo adversário, e os dois reis nunca ficam em casas vizinhas.
O rei também participa do roque, junto com a torre (veja os lances especiais).
O cavalo
O cavalo se move em "L": duas casas numa direção e uma para o lado. É a única peça que salta por cima das outras, e por isso pode sair já no primeiro lance da partida. Ele tem um artigo só dele: como o cavalo se move.
O peão
O peão é a peça mais simples e a mais cheia de detalhes:
- Anda só para a frente, uma casa por vez. Nunca volta.
- No primeiro movimento, pode avançar uma ou duas casas.
- Captura na diagonal, uma casa à frente. É a única peça que captura de um jeito diferente de como anda.
- Fica bloqueado se houver qualquer peça na casa da frente — dele ou do adversário.
Quando chega à última fileira, o peão é promovido: vira dama, torre, bispo ou cavalo, à escolha do jogador. Há ainda a captura en passant. As duas regras estão nos lances especiais.
Atacar e defender
Duas palavras aparecem o tempo todo no xadrez:
- Uma peça ataca uma casa (ou uma peça adversária) quando poderia ir até ela no próximo lance (o peão é a exceção: ataca as duas casas na diagonal à frente, mas só anda para a frente). A torre em d4 do primeiro diagrama ataca todas as casas da coluna d e da fileira 4.
- Uma peça está defendida (ou protegida) quando outra peça da mesma cor poderia capturar quem a capturasse. Se o adversário toma uma peça defendida, perde a dele em seguida.
Uma peça atacada e sem defesa está solta (ou pendurada): o adversário pode levá-la de graça. Quando você aprender o movimento de cada peça, comece a olhar o tabuleiro dessa forma: o que está atacado, o que está defendido e o que está solto. É o primeiro passo para não perder peças e para ganhar as do adversário.
Resumo dos movimentos
| Peça | Como anda | Pode saltar? |
|---|---|---|
| Rei | 1 casa em qualquer direção | Não |
| Dama | Linha reta e diagonal, quantas casas quiser | Não |
| Torre | Linha reta (coluna e fileira) | Não |
| Bispo | Diagonal | Não |
| Cavalo | Em "L" (2 + 1) | Sim |
| Peão | 1 casa para a frente (2 na primeira vez); captura na diagonal | Não |
Exercícios
Use o que você aprendeu: um exercício de bispo, um de dama e um de peão. Toque (ou clique) na peça e depois na casa de destino.
Dica
O bispo de a3 anda pelas casas escuras. Qual diagonal leva direto ao rei preto?
Ver solução
1.Bb2#
1.Bb2# — o bispo entra na grande diagonal a1–h8 e dá xeque em h8. O rei não tem fuga: g8 e h7 estão ocupadas pelas próprias peças pretas, e g7 também está na diagonal do bispo. O bispo preto anda nas casas claras e não consegue se colocar no caminho.
Dica
O rei branco já cobre a7 e b7. Falta atacar o rei e cobrir b8.
Ver solução
1.De8#
1.De8# — a dama sobe a coluna e e dá xeque pela 8ª fileira, cobrindo também b8. As casas a7 e b7 estão tomadas pelo rei branco.
Dica
O peão captura na diagonal. Para onde ele precisa ir para atacar c6 e e6?
Ver solução
1.d5
1.d5! — o peão ameaça capturar o cavalo de c6 e a torre de e6. Nenhuma peça preta pode capturá-lo, e as Pretas não conseguem salvar as duas: as Brancas ganham material.
Perguntas frequentes
Qual é a peça mais forte do xadrez?
A dama, porque combina o movimento da torre e o do bispo. O rei é a mais importante, mas não a mais forte.
O peão pode andar para trás?
Não. O peão só anda para a frente. As outras peças podem voltar.
O peão pode andar duas casas a qualquer momento?
Não. Só no primeiro movimento de cada peão. Depois, ele anda uma casa por vez.
Qual peça pode pular as outras?
Só o cavalo. Todas as outras param quando encontram uma peça no caminho.
O bispo pode mudar de cor?
Não. Como ele só anda na diagonal, fica sempre em casas da mesma cor.