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Tabuleiro de Xadrez e Notação: Como Ler os Lances

Lição 2 de 14Iniciante⏱ 7 min de leitura

O tabuleiro de xadrez é um quadrado de 64 casas (8 × 8), alternadamente claras e escuras, e a notação algébrica é o sistema que dá um nome a cada casa — uma letra de a a h para a coluna e um número de 1 a 8 para a fileira — para que qualquer lance possa ser escrito, como e4 ou Cf3. Com essas duas ideias você consegue montar o jogo do jeito certo, ler livros e artigos e acompanhar qualquer partida. Se você nunca jogou, comece por como jogar xadrez do zero.

Como posicionar o tabuleiro

O primeiro cuidado é girar o tabuleiro do jeito certo. A regra é curta: a casa do canto direito, perto de cada jogador, é clara. Se ela ficou escura, gire o tabuleiro 90 graus.

Depois, as peças:

As Brancas sempre fazem o primeiro lance.

8a7b6c5d4e3f2g1h♜︎♞︎♝︎♛︎♚︎♝︎♞︎♜︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♜︎♞︎♝︎♛︎♚︎♝︎♞︎♜︎
Posição inicial. Os cantos h1 e a8, à direita de cada jogador, são casas claras; as damas (d1 e d8) estão na casa da sua cor.

💡 Dica: se a dama branca estiver numa casa escura, o tabuleiro está girado ou o rei e a dama foram trocados de lugar. Confira antes de começar.

Colunas, fileiras e diagonais

Para falar de uma casa, usamos três palavras:

O nome de uma casa é a letra da coluna seguida do número da fileira. A casa onde a coluna e cruza a fileira 4 é a e4. Cada casa tem um nome só, e ele não muda quando você joga com as Pretas: a casa e4 continua sendo e4, mesmo que, do seu lado, ela pareça estar "de cabeça para baixo".

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A coluna e (amarela) cruza a fileira 4 (azul) na casa e4 (verde).

Algumas regiões do tabuleiro também têm nome:

A notação algébrica

A notação algébrica é o padrão oficial da FIDE (a Federação Internacional de Xadrez) e é a que você encontra em livros, sites e torneios. Cada lance é escrito com a letra da peça + a casa de chegada.

As letras das peças em português são:

PeçaLetraExemplo
ReiRRe2
DamaDDh5
TorreTTd1
BispoBBc4
CavaloCCf3
Peão(nenhuma)e4

O peão não tem letra: e4 quer dizer "um peão vai para e4". Em inglês as letras mudam (K, Q, R, B, N), mas as casas são as mesmas, então uma partida anotada em qualquer idioma continua legível.

Os símbolos

Numeração dos lances

Os lances são numerados aos pares: cada número cobre um lance das Brancas e a resposta das Pretas. Por isso escrevemos 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6: no lance 1, as Brancas jogaram e4 e as Pretas, e5. Quando o texto mostra só o lance das Pretas, usa reticências: 2...Cc6. Quando se fala em "mate em 1" ou "mate em 2", contam-se só os lances de quem dá o mate.

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Depois de 1.e4 e5 2.Cf3 Cc6: o cavalo branco foi de g1 para f3 e o preto, de b8 para c6.

Quando duas peças podem ir à mesma casa

Às vezes dois cavalos (ou duas torres) podem chegar à mesma casa. Aí acrescentamos a coluna de onde a peça sai; se a coluna for a mesma, a fileira:

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Os dois cavalos brancos podem ir para d2. Cbd2 é o de b1; Cfd2 seria o de f3.

Sinais de comentário

Livros e análises usam sinais depois do lance: ! (bom lance), !! (lance brilhante), ? (erro), ?? (erro grave), !? (interessante) e ?! (duvidoso). Eles são opinião de quem comenta, não fazem parte da regra.

Por que vale a pena aprender a notação

⚠️ Cuidado: um erro comum é trocar coluna e fileira, escrevendo "4e" em vez de "e4". A letra vem sempre primeiro.

Exercícios

Leia o lance pedido e faça-o no tabuleiro. Toque (ou clique) na peça e depois na casa de destino.

Exercício 1 A partida começou com 1.e4 e5. Jogue o lance 2.Cf3.
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Dica

"C" é o cavalo. Qual cavalo branco alcança a casa f3?

Ver solução

2.Cf3

2.Cf3 — o cavalo sai de g1 e chega a f3, atacando o peão de e5. É um dos lances mais jogados nesta posição.

Exercício 2 Depois de 1.e4 d5, jogue 2.exd5.
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Dica

O "e" diz de qual coluna o peão sai; o "x" diz que é captura; "d5" é a casa da captura.

Ver solução

2.exd5

2.exd5 — o peão da coluna e captura o peão preto em d5, andando uma casa na diagonal, como todo peão faz ao capturar.

Exercício 3 As duas torres brancas podem ir para e3. Jogue T1e3.
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Dica

As torres estão na mesma coluna, então a letra não basta: o número "1" indica a fileira de onde a torre sai.

Ver solução

1.T1e3

1.T1e3 — é a torre da 1ª fileira (a de e1). A de e5 também chegaria a e3 (seria 1.T5e3); como as duas estão na coluna e, a notação usa o número da fileira.

Perguntas frequentes

Qual é o lado certo do tabuleiro de xadrez?

O tabuleiro está certo quando a casa do canto direito de cada jogador é clara. Para as Brancas, essa casa é h1.

Qual a diferença entre coluna e fileira?

Coluna é a linha vertical (letras a a h). Fileira é a linha horizontal (números 1 a 8). O nome da casa junta as duas: primeiro a letra, depois o número.

O que significa "x", "+" e "#" na notação?

"x" indica captura, "+" indica xeque e "#" indica xeque-mate.

Por que o cavalo é "C" e o rei é "R"?

São as iniciais em português. Como "R" já é o rei, a torre ficou com "T". Em inglês, o cavalo é "N" (knight), porque o "K" é do rei (king).

Preciso anotar minhas partidas online?

Não. O site registra os lances sozinho. Mas saber ler a notação ajuda a rever as partidas e a estudar.

Para continuar, veja como as peças se movem e, depois, os lances especiais, que têm notação própria.

Próximo passo

Iniciante · Lição 3 · 6 min de leitura Como as Peças de Xadrez se Movem Como se move cada peça do xadrez — rei, dama, torre, bispo, cavalo e peão — e como cada uma captura, com diagramas e exercícios para iniciantes.

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Jogue uma partida contra o computador no nível Fácil e tente dizer em voz alta o nome de cada lance, como "e4" ou "Cf3", antes de jogá-lo.

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